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Emilien In Paris

Godot Engine3D

Emilien In Paris est un jeu de puzzle développé à deux en 72H pour la Ludum Dare 54. Incarnez un architecte d'intérieur dans une vision réaliste de l'immobilier à Paris, et essayez de faire coïncider les demandes de vos clients avec la taille disponible.

Le premier niveau du jeu

Ce projet a été l'occasion de tester Godot Engine dans un jeu, et surtout sa partie 3D puisque nous voulions un espace où la personne puisse se déplacer autour de l'appartement vide. J'ai trouvé l'expérience très enrichissante, avec un moteur très simple à utiliser à la fois pour moi en programmation, ou pour mon binôme en tant que Game Designer, qui n'avait qu'à utiliser les ressources customs de Godot pour créer les niveaux.

L'intégralité du code est disponible sur Github

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